スカイリム 興味深い未使用エリア5選
TES5スカイリムSEより。本編では行けないけれども、内部データに残されている「未使用エリア」の中から、個人的に興味深かったものを5つピックアップして紹介します。あなたはこれらのエリアを見たことはあるでしょうか!?
【動画チャプター】
00:00 オープニング
00:22 開発者の検証用?エリア
03:26 揺れる橋の検証用?エリア
04:47 死んだ特定のNPCが送られるエリア
05:54 シェオゴラスのクエストの没エリア
08:11 大量の植木鉢と魚のふ化場がいるエリア
【関連動画】
没データに存在するNPC7選
【再生リスト】
スカイリムランキングシリーズ
【備考】
・私のスカイリムはPC版のSkyrimSEであり、バージョンは「1.5.97.0」です(非公式パッチ未使用)
・紹介したエリアは全て未使用エリアであり、本編(DLC含む)のストーリーや内容とは関係がありません
・未使用エリアはMODでユーザーによって追加されたエリアではなく、もともと内部データとして残されているものになります
・未使用エリアに行くにはPC版のコンソールコマンドを使用する必要があります
【未使用エリアの一覧】
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Test_Cells
【未使用エリアへの移動方法】
基本的には指定の場所へ移動するコンソールコマンド「coc」を使用します(PC版のみ)。「coc」の後に半角スペースを1つ入れて、上記URLに記載されている「edit ID」を入力すればOK。
例)「ペラギウス翼」に移動する場合のコンソールコマンド
coc OLDBluePalaceWing01
※英単語は小文字でもOK
【未使用エリアから脱出する方法】
未使用エリアから脱出するには、同じようにコンソールコマンドでスカイリムのいずれかの場所に移動する必要があります。以下、ホワイトラン近くの橋に移動するコンソールコマンドを紹介しておきます。
例)
coc whiterun
【地面がない未使用エリアについて】
動画内で5つ目に紹介したような地面がない未使用エリアは、そのままコンソールコマンドで移動するとドヴァキンが落下し続けてしまいます。なので移動する前に壁抜けコマンド「tcl」を入力し、ドヴァキンが空中浮遊できるようにしておきましょう。
—ED使用曲—
Track: Lost Sky – Fearless [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds.
Watch: https://youtu.be/9rujCfYXhQc
Free Download / Stream: http://ncs.io/FearlessYO
Views:89043
Taqs:Skyrim,スカイリム,TES,エルダースクロールズ
コメント
コメント (105)
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謎空間のふんどし一丁のオジサン達がスカイリムの世界を支えている縁の下の力持ちだったんですねw
マルボーン、、ハッテン場のおっさんみたいや、、。
植木鉢でも笑いそうだったのに最後に孵化場でダメだった
oh…ソブンガルデ…。
今更ですが、いつもDEEPな情報ありがとうございます。
AEやりながら毎日見てしまいます。マニアックで最高です
qasmoke便利なんだよなぁ…
サイバーパンクにも検証エリアと思われる場所があるからそういった場所はあると思うよ、特にオープンワールドなら別空間で検証しちゃったらすべてが水の泡になる可能性があるから。
ソブンガルデに行った死人がいっぱい倒れてるところウォーキングデッドでリックが気を失いかけてる時に見たあの世で主要メンバーが倒れてるシーンと被って思いだしますね
ウィンドヘルムの闘技場なんかも没データとして存在しているそうですね
同メーカーのゲーム『フォールアウト4』にもこの部屋がありましてすごく不思議な部屋でして、未実装の武器やロケーションの建物があったりしますよ
揺れるオブジェクトを設置する際にボーンと呼ばれる骨組みとテクスチャを用いるのですが、これがかなりの曲者でボーンに動きの命令を与えて、それに合わせてテクスチャの適用が随時行われると演算処理が重くなります。それを複数となるとバチクソにハイレベルのグラフィックボードやCPUが必要になってくるので、コンソールなどのスペックを大幅に超えてしまうなどの理由で実装は厳しかったんではないでしょうか?
植木鉢は草
この世にも、神様が検証用の部屋作ってたりするのかなぁ
coc qasmoke
これがThe Backroomsちゃんですか…
神々の実験場
大量のスクリプトおっさんで笑う
たしかメイド服のmodだったと思いますが、qasmokeのエリアにベンダーを配置するようなmodがあったのを動画を見て思い出しました。
8:44 夢に出てきそう……。
暗闇に宝箱が並んで裸の男たちが立ってて植木鉢ってなずけられてるってなんか現代アートみあるな
1つ目の場所はMODで行けるようにしてたから
すごく馴染み深いなぁ…
「植木鉢」の大群に向けて”揺るぎない力“ぶち当ててください。
死体置場には死者蘇生&仲間化modで大変お世話になりました…見てるとまたやりたくなるな~
qasmokeの冒頭qaはquality assurance(品質保証)、smokeはスモークテストを表してるんじゃないかなと。
制作チームとは別の品質保証チーム向けに、開発段階でバグが出ていないか客観的に評価できるように用意したテスト用エリアなんだろうなと。
いわゆる「開発室」ですね
こういう3Dのゲームには結構用意されてたりします
ネトゲにも存在してたりするので時にグリッチで未収録装備を持ち出すのもいて困り者ですがw
この植木鉢群ってアレ
Fallout3で電車型ヘルメット(本物の電車から人間が生えたような状態になる)ってデータが発掘されたことがあるんだけど
一説では電車のシーンを作るために、わざわざ“電車の動きをするスクリプト”を新たに作らずとも、見えないよう配置した電車NPCを走らせれば作業が短縮できるよね的な運用をしてたのではないかって予想されてたことがあって
もしかしたらCKもといベセスダエンジンが、全ての基本や根幹は人間スクリプトから派生して作られてて、結果世界のどこかに人間部分を収納してやらなきゃいけなくなったのかなって
植木鉢のおっさんも本編のプログラムに必要ということ?
Zahkrii(Sword)-Do(of)-Dovahkiin(Dragonborn)
ドラゴンボーンの剣とかいかにも最終DLCにふさわしい武器なのに……
実際には最後に手に入る武器は触手ソード
植木鉢でめっちゃ笑った
そもそも当たり前のように内部データ行くのすげぇな
懐かしいな植木鉢おじさん。
エイドリアンの店の前に出現して困惑してたな(笑)
植木鉢さんの群れにエクスプロージョンぶち込みたい😊
マル「何が必要だ?」…服では
しかしまぁなんでみんな剥かれてるんだ
一番最初の魔法使って瞬間移動できるmodがあったな…メイド服とか売ってるやつ
qasmoke以外行ったことないどころか、存在そのものも知らなかった……初プレイから8年余り、未だに知らん事だらけだ(;゚Д゚)
うわ76で悪用された部屋だww
死体だらけのサイケな色の部屋、それだけでも見ててゾッとしたんだけど、マルボーンが通常と違うっていうのを見て、似てるけど何かが違う系異世界を見た時に似たホラーを感じた
ただゲームを上手く機能させるためだけのデータに過ぎないのに、その無機質さから人に恐怖を呼び起こさせる。それが面白いから没データ閲覧はやめられない。
最後のすごいな笑笑
凄いなあ。こういうの見てると現実世界でも異世界とか人の入れない領域ありそうで不気味というか、何とも言えない気持ちになる。
よく神様なんかいないっていうけど、ゲームにとっては開発陣が神様なわけだし、やっぱりそういう存在いるのかもね。
バックルームあるやんw
うるぴーさんのドラゴンズドグマDA解説が観てみたいです。
凄い
死体置き場は知ってましたがこんな場所もあるんですね
植木鉢wwwwwwwwwwwwww
いわゆるデバッグ部屋だな。
“植木鉢”と“魚のふ化場”で腹筋崩壊wwww
某ルイスを思い出しますね
追求心がはんぱないね
最後のは生まれつき奇形の人間に村を円滑に機能させる呪術的な役割を与えて幽閉している民俗学ホラーっぽくて怖い
もし農民たちが畑の土のもっと奥深くに裸のおっさん達がいて彼らを通じて野菜ができていると知ったら…
サムネ「この場所知ってる?」
俺「知るか!そんな変な場所!」
PS4にもテスト部屋に行けるMODがあったなぁ・・・
最後のエリアと似たようなエリアに行ったことがあるんですよね。
一時期仲間のNPCが行方不明になる事態が連続したことがあったので、試しにコンソールコマンドでそのNPCのところまで飛んだら辿り着きました。
そこではなぜか檻に入れられていて、ぎりぎり届かないところにチェストが置かれていました。檻を解錠して外に出たところ、そのまま奈落へ真っ逆さまです。
キャラクターIDを利用したのでエリアIDも不明なまま分からずじまい。あれは何だったんだろう?八大神はなにも答えてくれません。
最後のスクリプトおっさんズ、最高です!w
最後の植木鉢さん、ちょっと進撃の巨人を思い出しちゃった
マルボーン『おれの戦いはこれからだ!』
なになになにがなにがなにがなにがひつようだようだ。がなんか草
これが神々の実験室か!
リアル世界でもありそうだななんて思ってしまう。
パンイチのおっさんだし
シャウトによって真の力が解放される剣とか超カッコイイじゃん…ぜひ実装してほしかった。
私が見たかったやつだーー!もしかしてコメント採用されたんかなーめっちゃ嬉しいーー!
植木鉢が意味不明過ぎて笑ったwww
ハハッ、ゲイリー!!
最初の一つ以外、存在すら知らなかった…skyrimは底の知れないゲームですね…
デバックエリアは作っておくと実際便利
マルボーンはチェストと同期していて、アイテムを渡したらマルボーン2に入れ替わる仕様だったのかな
技術的にチェストの変化はNPCのインベントリを経由しないといけなかったから植木鉢とかがいるんだと思う
テスト区画もローカライズされてるのが草
おっさん大群に名前は植木鉢って…超笑った。危ない薬決めた開発者が作った可能性も…?
これだからPC版はやめらんねぇぜ!
1つ目はMODで行けるようにしてたので知ってたのですが、他は知りませんでした。
死体の行き着く場所とハースファイアのおっさん影分身は不気味でしたね。
今回めちゃくちゃ楽しかったです!
サムネ見てこいつは!と思いましたが案の定植木鉢さんでしたかw
MOD作成で肥沃土設置したこともあってなじみ深いです
どうやら肥沃土システムはこの植木鉢さんに贈り物を渡して色々動かしてるっぽいみたいです
肥沃土一つにつき一人の植木鉢さんが必要でスカイリムにある肥沃土の分だけ植木鉢さんがいます
それにしても床もない場所に入れられてたとは…w
私は床・壁・天井作ってあげたけどな~
シェオクエのとこに飾られてたマンモスやシャウラスは本編未登場ですよね?
これは色々MODで使えそうですな
最後の人たちは孵化や栽培の妖精さんなんですね
妖精さんいつもありがとう
検証用として追加されたデータは下手に消すと余計なバグを引き起こす可能性もあるので多くの場合はそのまんまリリースすることになる。
最後の空間はシェア爺の空間だろうな
あのじいさんならやりかねない
最後の…まさに縁の下の力持ち
何年か前にゼルダのムジュラの仮面でもテストルームが見つかってましたが、大抵は開発効率を上げるためにデバッグ用の空間は作るでしょうね。
各種アクションや機能、マップに配置するギミックの動作確認がすぐ行えるように。
最後の植木鉢さん達、自家栽培できる種類を増やす系MODだったかの製作者が言ってたのはそういう事か…。
申し訳ないが橋が揺れてたらバグってすり抜けそうだと思ってしまいました
4:27 やばすぎて草
ソブンガルデかと思ったらアヤシイ空間に送られた人たちかわいそう
マイクラのクリエイティブモード感ある。
一時的にアイテムを預かる機構を一から製作するよりNPCを使ってギミックさせる方が効率的?安上がり?という判断だったんでしょうかね^^;
自分もツクール製作で同じような仕組みを考えた時にゼロからスクリプトを構築するより既存の機能を代用した方が楽だったのでそうした経験がありました
つまり、あのおっさんたちを◯すと、植物や魚が育たない、と……。スカイリムの真の闇>< いや、豊穣の神?w
死体って消えるわけでは無いんだwwww
ここまで作り込まれていて本当にスカイリムはスケールがデカくていいゲームだよな
なんか知らんけど、岡山県を感じた
すごくおもしろいですね🤣
リクエストなのですが、普段あまり絡まない、よく知られていないNPCの紹介などもしあれば見たいです!ソリチュード灯台のカジートとか😆
マルボーンはスリ対策かな?と思った。
7:35 この神経衰弱のスクリプト、ギャンブルMODに使えないのかなぁ
カードゲーム系のMODはあるのにこれが使われたようなの見たことない
最後のとこは生きたNPCのインベントリと魚の孵化場/農場をリンクしてるんでしょうね。
やりたい事は店員とかのスクリプトと同じ、または近いのかな。
生きたNPCであれば、ロードされていなくともインベントリが変動したりリセットされるので、それを使って魚/植物の増減を管理してるように見える。
で、下のチェストは店員同様NPCのインベントリとリンクしてるんじゃあないかな。
多分殺したら
そのNPCとリンクしてる魚の孵化場/農場が機能しなくなるorハースファイア系のデータをロードした際にエラー落ちするかとかなるんじゃない?笑
知らんけど笑
qasmokeはクリーンセーブでお世話になりました!
全裸のおっさんNPCにスクリプトを組み込んだエンジニアは気がふれてしまったのか
qasmokeはうちのドヴァキンさんの本体と位置付けてるメガネMODの出現場所なんで取りに行ったり、あと消音や水中呼吸エンチャント装備がどうしても出ないときには頼っちゃいます。もう鍛冶屋のおっちゃんや服屋の姉ちゃん殴りたくない…揺れるつり橋は主観モードで通ると三半規管がヤバそう。黒の書の中のウネウネ通路とか同社の別作品、FO4のビックリハウス苦手なんですよね。最後の植木鉢氏や養殖場氏たち、まさに人柱。
ゲーム全般の挙動に関わるシステムをゲーム完成後にいじくって新システムを作るのは不具合地獄になるんで
システムに従って動くオブジェクト(NPCとか)上に変態コードをぶち込んで強引に新システムを実装するっていうやつですね
RPGツクールとかでもやります
最後、めっちゃ笑った🤣🤣🤣
qasmoke(エディタースモークのテスト用区画)はNPCいないし負荷も軽いから、MODで装備を追加した時に試着室としてよく利用してる
モラ様もびっくり
スコールが今はダメだしか言わなくなって不死身になったんやけどもう進まないんかな(泣)
Switchでやってます助けてください
qasmokeはセルリセットでお世話になりましたが他の空間が色々あるのは驚きです
Skyrimはまだまだ奥が深い
裸のおっさんが畑仕事してくれてるんか…
過去一面白いかもしれないw
狩人[もう何年も、ここで狩りや漁をしている]に笑っ
マルボーンが本物とすり変わった…いやあの時のは本人でない………まさにこれはディドラの王子達による神々の遊び。
全裸部隊は葉っぱ隊の親戚??
8:31 超スピード!?♂
qasmokeに関してはMODでそこでアイテム入手してね!ってのも多いので何度も行ったこと自体はあったのですが、モンスター呼び寄せたりみたいな施設があるのは知りませんでした。
死んだNPCが送られるエリアに関しては昔おばちゃんの所で知ったなあ…。
ザークリドゥドヴァーキンはドラゴンアスペクトを使った時に力を発揮する予定だったんでしょうかね……
ps4版のmodにアポクリファをベースとし、色んなエリアをごっちゃにしたようなオブリビオンの領域を追加するものがあるんだが、開発用の検証エリアに通ずる扉があって、そこではじめてザークリドゥドヴァーキンを見つけたときは大興奮したものだ
最後の部屋は存在は知ってたけど見たことは無かったなぁ
マネキンとか畑とかは文字通りNPCがやってるって聞いて???ってなってたけどそういう事だったんだな
ダークソウルとかでもこういうのあったからこういう部屋はあるあるなのかもね
ボツデータとか大好きだからそういうののまとめとか欲しいかも
(wikiでボツデータ見るの好き)