あまりに好評だったため開発者も修正しなかったゲームのバグ
使用音声 VOICEBOX 青山龍星
#スカイリム #ゲーム #rpg #バグ #おもしろ
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キシタク店長の遊び場やん
巨人に叩かれて空へシュポーンって飛んでいくのもバグなんだけどそのままになったよね好き
ベセスダがパッチノートにユニークな説明文で修正したよって書いてあるやつはしばらく修正されません
このバグのためにゲームやってみたくなるわ
バグが修正される時いつも悲しんでる俺としては、この会社ありがたい
こういう面白いバクとかを残してくれる開発すこ
今日も元気にマンモスが飛んでました🦣
バグのないゲームなんて…ねぇ…おもし
公式の悪ふざけって良いよね
で、このバグが仕様になったあたりのパッチノートで「何故か」バグが解消された時にはわざわざバグ復活させるとかやってのけるんだよな
バケツ…というか持ち上げられる物の上に乗った状態で持ち上げモーションをすると浮くっていうバグは色んなゲームで見られるよなぁ
最強のバケツwww
しかも、面白いからバグを残しとこって言うのがw
ベセスダゲーはバグを修正したらバグが増えるからな
ベセスダのゲーム続けれる人はバグなんてもんは日常で不具合あってもベセスダだからで終わる民度なの笑う
ただ絶景が見られるだけだったアズズバグを消したワイルズの悪口やめてください
バケツとかに乗って高い所に飛ぶ…RTAで良く見る桃白白と呼ばれる技?ですね…
ブレワイティアキンも1部見習って欲しい部分だな
イベント進行に致命的なバグでなければいいのよ。
NPCの視覚は実際に頭にあることだけでもすごいのに、バケツに視線を遮る効果を持たせてるのもとんでもないことだよなw
開発者「面白いからそのままにした」
効果音「ナァイス」
1つのバグ修正から新たなバグが2〜3生えてくる。
結果バグが増え続けるので、潔くバグ修正を諦めた。
その投げやりなポンコツっぷりが愛おしくてたまらん。
これ割と序盤から発見されてたよね
吸血鬼の城突破バグくらいしか知らんかったわ
勝手に他人の家入ってはタンス開けたり、引き出し開けたり、挙句の果てにはツボを落として割り泥棒する勇者もいるらしい😅
・各NPCが視界を持つこと
・視界が顔の位置から演算されていること
・それを遮る判定がオブジェクトに与えたこと
・バケツの内側の当たり判定が正確で頭にハマること
・人目を盗んで泥棒できるシステム
優秀すぎる
ベセスダのバグ報告まじで面白いよなぁw😂
へ〜😮
若干だけどゼル伝とかもそういう傾向あると噂されてる。
おもろいバグは残しとくみたいな。
超錬金とかも残ってるから意図して残してる節はあるんよな。
バケツかぶっててみえたらそれはおかしいだろ。ってツッコまれるからね。
スカイリムが未だにV止まりなのに人気だもんね。
某店長が暴れ回ってるゲーム
おおらかで良い開発だなと思ったら空飛ぶので笑った
スカイリムはこれぞオープンワールドって感じで楽しかったなぁ。バグも多かったけど面白かった。溜め込んでいた全アイテムを道端に放り出したら地面判定抜けて自分が地下におちちゃったりw💧
ゲームしたいなあ
バケツを被せて視界を遮断する→わかる
バケツで空を飛ぶことができる→わからない
Falloutも、何処からともなくレイダーの◯体が飛んで来る事がある。
こーゆー話聞くと、ワイルズ浮かんでくるのしんどい
バグのバケツリレーやで
バケツが武器になれるとは😂
発見した人もユニークだな
ヤギのフライアウェイすき😂
ベセスダはFall out4でもバケツバグ残してるからな。Starfieldにも似たようなバグってあるのかな?
ユーザーのゲーム体験を第一に考えてくれる良運営
日本のゲーム会社も多少は見習え
こういう、ものを自由に使えるオープンな世界好き
どのゲームにも言えるけど進行不可、プレイヤーが不利になるバグは直してほしいけど、攻略に何ら関係のない小技的に使えるバグはそのままにしててほしい
ただし次に店に行ったら◯されます!
by.イニシャルR
バグじゃなくて仕様に昇華^_^理由、面白いから^o^
初めて聞いたわ!
むしろちゃんとバケツで視線を遮ることができているのは実装がきちんとしている証拠ではあるよな
開発者が知ってて修正しないなら仕様
これみんなやるよな
Oh my Godミームとふわ〜って飛んでいくの完全一致すぎてじわじわくる
ベセスダのゲームは基本バグありきみたいなとこあるからね。
何もしてないのにNPCが唐突に怒り狂って武器振り回しながら飛んでったのを見届けてたら衛兵に捕まったとかあっても、その程度じゃ動じない
このゲームは、大皿で鍵付き扉をすり抜けたりバケツで空飛んだりできる入れ物が強いゲームです。
逆に視界判定ちゃんとしてて好き
Fallout76のFeed the peopleイベントがサーバー中のプレイヤーに食料を与えてしまうバグは修正されたな…
店主「上からの命令だからバケツ被せられても文句は言えねえ、ってか…(溜め息)」
現実では出来ないことをやれるのがゲームの醍醐味だと思ってるから運営の決断好きだわ
ヤギが上に飛んでいくのシュールでおもろいw
初めて知った。
プレイしててバグなんてほぼ見なかった。
せいぜい裏世界くらいかな
綺麗できれいなスカイリムがやりたいよ運営さん
なお着地は…
スカイリムいいところはゲームを厳しくするんじゃなくて楽しんでがゲームの基本中の基本にあるから面白いんだよね
バケツが宙に浮いてくれないと、FO4のフリーフォールアーマー取れなかったからな😂(普通にも取れるけど条件が面倒)
このゲームでは「発射された矢」もフィールド上の物体として扱われてるから、完璧なタイミングでカーソルを合わせて「拾う」ボタンを押せば、敵の矢が自分に当たる前にアイテムとして回収できる、って話を聞いたことがある
オブリビオン最高〜〜〜〜〜!!
サルゲッチュのパチンガーみたいw
バケツw
面白いからそのままにした
最高
赤ちゃん軍隊バグもこのゲームだっけ?
制作会社(現実世界がバグだらけなんだから、これくらいは大目に見ろよ?w)
スカイリム歴長いけどこれ知らんかったわ
全部修正して完全な世界!もいいけど、ちょっとおもしろを残してくれるのも愉快でいいよね
どこぞの蛇さんのダンボール📦よろしく
スカイリムではバケツ🪣なのねw
(`・∀・´)ドラゴンボーーン!!
初代『ウルティマ』でコレができたら、宝物庫から命懸けで盗みをしなくて良かったのに。
バケツが最強クラスのゲームって
マイクラだけじゃなかったんだなw
桜井「多少のズルを許す」
ドングリの着ぐるみかと思った
バグが使われるのってそのゲームが人々の中で生きてる証拠だ
長く神ゲーだと言われるゲームであるソウルシリーズやブレワイなんかにも有用なバグがたくさんあってそれが面白さのひとつになってる
ダンボールの上位神にあらせられる
最も強力なアイテムとかいう日本語わらった
ゲームの本質を突いてると思う笑
嘘つけベセスダが真面目にバグ修正なんてできるわけない。面倒くさいから放置しただけ
Fallout4で普通では取れない高所にある落下ダメージ無効の足装備をゴミ箱を掴むことで浮遊して取ったの懐かしいな
彼岸島の丸太に似た信頼感がある
物理は魔法を凌駕する。
これはバグというか仕様がちゃんと機能している証よな
道中、吸血鬼の城の門が開かなくなるバグがあった時に、確か木の板かオタマを使って侵入するっていう攻略法がある面白いゲームです
あそこドラゴン来ても逃げずに呑気に暮らしてるくらいに感覚狂ってるからな
バグ無しでも普通におかしい世界
ハヴォック神と共にあらんことを…
空飛ぶやつはフォールアウト4で確か強い装備取りに行く時にお世話になった
ワイルズ開発陣は見習ってな
バグがあるから面白いんだよなゲームって
むしろスカイリムはバグを楽しむものだと思ってた
木の皿越しにダッシュしないと城に入れないバグもありましたね。あれも面白いから残してるのかな。
ベセスダだろって思ったらやっぱりベセスダ
バケツで視界を奪って窃盗→わかる
バケツで空を飛べる→いやわからんw
これがソロゲーのいいところよね
対人ゲーだったら一瞬で修正されてしまう
これはバグじゃなくて、仕様。
魔法のバケツ、空飛ぶ山羊、視覚遮断バケツ
コメント欄の有識者がどんなバグがあるのか教えてくれるのだけで、延々笑い続けてるから、こういうのどんどん欲しい
これがホントのアイスバケツチャレンジか…
次回作はまだか…もう待ちくたびれたぞ
ゼルダも空き瓶でなんかあった気がするw
バケツが強すぎてびっくりw
FalloutNVでも商品トイレに運んでから盗むをやってたな
草
これ中々上手くいかないんだよな。
それと盗みすぎると謎の第六感が働いたのか突然衛兵が建物の中に入ってきて窃盗が見つかる。
ソシャゲじゃ無理やもんな
売り切りゲームだからこそ出来ること
これ絶対面白いから残してますって言い訳でほんまは面倒いから放置してるだけやろwww
温泉地帯でトンボの通り道で馬に乗って止まってるとトンボに押されて空飛べるよww
ヌケボーみたいな使い方しないでくれ🤣
これバグじゃなくて仕様じゃね?
お前は良い飲み仲間だ。バケツを飲もう!
バグを修正しない会社wwwwwwwwwww
初手のやつやばいw
確かにバウンドしたりバグりやすいとはいえ
バケツ被せるシーンよく見たけどそういった理由あったのか面白い
「この店で盗みを働けば後悔することになるぞ」と買い物するたび言ってくるファルクリースの雑貨屋で試してみるわ
30秒のやつ、太陽直視した後目つぶると起きるよね
「ガチ」にならずに楽しもうと思うと半端に完成度高い物理エンジン積んだゲームは面白いよね。
車がゲッダンの如く回転しだしたり自転車や馬車が離陸したり蹴り飛ばした石ころに弾き飛ばされて地平線までぶっ飛んだり
天才か
ウィンガーディアム・レヴィオーサ
木の皿で扉や壁抜け出来るバグも結局修正されなかったから本来なら行けない世界の外(マップ外)に出るのも可能だった。前作オブリビオンの舞台だったシロディールの方に延々と走り続けると白銀の塔らしい建造物があるんだよな😂
バグみたいだけどバグではないよね
システムは正常に視界を遮断しているだけだ
なんなら壁も抜けれる
NPC「あれ テイデンかミ」
未だにバグてんこ盛りで放置されてるゲームではあるけど、これに関してはバグと言ったら失礼
全NPCの視線を全オブジェクトの干渉込みで計算してるんだからむしろしっかり作られてる部分の一つ
見えなきゃ犯罪じゃ無いんですよ…
バケツで空を飛ぶ魔法使えるMODがあったのそういう理由かよw
skyrimだと、「狐を追いかけると宝箱にたどり着く」という都市伝説があって、開発陣がそんなの実装してないって調べてみたら本当だった話が好き。
最初はアイテムっていうメリットに浮かれて盗りまくるけど、ホントにこのゲームを楽しもうと思ったら強い武器や高価なアイテムなんて不要なことに気づくんだよね
バグだけでなく野放図で無法地帯なMOD開発も
放置することで有名な会社です。
ベセスダにバグ直すようなパッチ用意出来るわけないじゃん
まぁ結局買い切りのゲームの中でどんだけアイテムが簡単に行き来しようと双方損はないもんね、そりゃ面白いから放置するかw
The Forestのbeta版のバグは最高に面白かったんだけどなぁ
当たり前だけど、製品版になってみんな無くなっちゃった…
発売からめちゃくちゃ経つのに、普通にやってるのにクエストを進行できなくなるバグとかもたくさん放置されてるけどね
🪣「暗いよー!こわいよー!」
スカイリムはバグも含めて楽しめるんだよ😂
しらなかったよこんなの。。
オブリビオンの時は頑張ればジャンプでどんな山でも登れてストーリーガン無視できたからスカイリムでは修正されてたな(馬騎乗時除)
昔みたいにバグが許されて愛されたゲームやな
ダンジョンの扉の隙間からかんぬきも逆から外せるんだよねw
よく逆から攻略してたな
ベセスダのはちゃめちゃが好きだから今後も綺麗なプログラムにしないで欲しい
それを利用するかしないかはプレイヤーに委ねてるからこそのスカイリムよね
自由度を重視しているのいいね
これ当時から仕様だと思ってたけど想定してものじゃなかったのかよ
リリース当初からあるけどユーザーに利益があるバグは比較的残すんよねw
灯台下暗し
麻痺の起き上がりでスリの成功率上がるのも落下死無効できるのも好き
早くTES6くれよぉ
Viva La Dirt Leagueのあのネタってこれが元だったのか
開発者の度量が試されたわけだな!w
なお同社開発のFallout4でも限定的ではあるがバケツやゴミ箱で垂直の壁を登ることができる他、そのメソッドを駆使しないと取れないレアアイテムまであるという
ベセスダだとバグ治したらバグ増えましたってなりそうだしなw
同じ事何度注意されても繰返すおっさんおってNPCにしか見えんからバケツ被せてみようかなと思った
因みに、最強のバグ技のひとつは『ベゼスダジャンプ』と畏敬をもって命名されていたりする
Noiceニキいて草
絶対激しい議論してないだろ笑
ゲームがROMカートリッジで売られていた頃は、発売後に発見されたバグは修正なんてできないから、面白いバグは「裏技」としてゲーム雑誌にわざとリークしたりしていたらしい。
その辺に転がってる骨を蹴り飛ばしただけであらぶった骨にやられるとは思いもしなかった…いい思い出だよ
🐐フワァ~…
どこいくねーん!
バケツで飛べるのどの言語やっけ笑
超錬金もバグでしたね。お世話になりました。
ときどきマンモスが空から落ちてくるのを見かける
バケツ被せたら見えなくなる!
たしかに理にかなっている!
[Pick up] のupが無限だったんか
乗れるバケツと乗れないバケツ、探してみると乗れるバケツは案外少ないのよね
やっぱ相当なゲーム崩壊レベルのバグ以外は残して欲しいよなぁ
ただ面白いだけの奴とかは。
この動画にもあるけどゲームのバグ特有の全く動かず空にフワーッて浮かんでく動き面白くて好き
「バケツを被せれば盗みもバレない」
↖︎ほーん、なるほどね
「ちなみにこのバケツ、空も飛べる」
↖︎!?
Fo4でもカゴにはお世話になった(壁登り)
DLCのラスボス、会話が終わった瞬間、初期スキルでふっとばして後ろの崖の下に落として倒すのが最速で確実って時点で結構狂ってるゲームですよ
そして皿で壁抜けもできる
最近はNPCのことAIと呼ぶのか
前が見れないから盗みが分からないって判断は出来たけど、急にバケツを被せられたから脱ぐという判断は出来なかった
NPCにバケツを被せるとこっちの動きが見られなくなる←まあわかる
バケツで空を飛べる←???
ベセスダのセンス好きやで
こういうバグ最初に見つけた人ホントすごい
流石Skyrim!笑
今のゲームもこうゆう所なんだよなぁ
そんな早急に修正しなくて良い所を速攻で修正してゲームバランスを崩しかねないやつは後回しになってるの否めない
ベセスダは単純に開発能力が低すぎてバグ修正=大量のバグ実装だからできないだけなんだよなぁ
直さないんじゃなくて直せないだけ!!
ギリ仕様でも通りそうなバグ
知らなかった…😂
運営「バグ?悪いが暗くて確認できない」
ベゼスダ「面白いからそのままにしよう、MODも自由にしていいよ」
〇〇〇〇「下方修正しました、あとMOD全面禁止です」
「ちなみにこのバケツ、実は空を飛ぶこともできる」で神だと確信した
そもそもスカイリムの神やデイドラはこういうことする
フォールアウト3のRTAで服の上に乗ると浮くの使って本来は進めない壁を服の上に乗って空中を上がって壁超えてたね
ルイスは増えなくなったのに
スカイリム発売した当時PS3でやってたけど
マップ広げすぎると
物の位置情報が膨大になり
フレームレート下がり過ぎてカクカクだったのよ
対策方法なんかなんも無くて
当時、2ちゃんで「洞窟や遺跡のアイテムを
川に流すか、店で売れば良い」っていう
情報を頼りに
ひたすらリネンラップを川に流す地獄の作業を100時間やって耐えてた
この世の中も神が面白いからと言って残してる仕様もあるんだろうなと思ってしまう
絶対激しい議論なんかしてないだろw
騙されてはいけません
面白かろうが面白くなかろうが
バグは基本的に放置するのがベセスダです
店主からの依頼を解決して感謝された直後にセリフを送ろうとしてAボタン押したら万引き判定になっていきなりキレた店主に殴り殺された時は笑いが止まらんかった
バケツで空中浮遊はフォールアウトでもでも使える小技やな
そもそもここの会社進行不可バグ出ても有志に作らせる程のアレな会社だしな
その後めっちゃ遅れて公式パッチだしてくる
でもマネキンが動くバグは修正されちゃった…
なので「マネキンが動くバグを再現するMOD」が作られた
一旦バカゲーか……
スカイリムは神ゲーよ
俺が初めてOWに触れたゲーム
今やっても面白いし、ミームもたくさんあるぞ!😂
Falloutのバグまみれやし、MODも許すくらいやしな
ワンチャンシェオゴラスが関与しててもおかしくない
確かに見れなくなるよね笑っ
運営が修正するなら、バケツをNPCが外す事が出来ないとリアルではないからね笑っ
falloutはバケツを被せられないけど、物陰に手掴みで持っていけば盗めるんよね。
大釜でもできるけどバケツと比べて脱落しやすいから注意な😂(数敗)
プレイヤーにちょっと有利くらいならノリで許してくれる気前の良い運営好きよ。
スカイリム自体がクッソ神げーだからそれぐらいは正直どうでもいいw
というかそれも含めての神ゲーなんだよな
馬車の粗ぶりとかも含めて
クエストクリアに支障が出るバグだけは直してくれベセスダさんよ
スタァプフリィィズ!!
ピースメーカー
店の中なんやが急に目の前暗くなってきた…どういうことや
バケツに穴は空いてないがバケツ自体がゲームの穴になってたんだね。
nice
武具屋なんやが急に暗くなってきた(`_´)
どういうことや( ・∇・)
わしもこのバグで自由度たか!と思って買ったわ
窃盗を動物が目撃して衛兵にチクるバグ
圧倒的な没入感とシュールな笑いで現実に引き戻されるバグのギャップがベセスダゲーの魅力なんよな
なんか、サークライさんみたいだな
「ユーザーのズルは工夫の1つ」って
ベセスダ大好きよ
財布盗んでサングラス😎外したらガン見してる動画思い出した。
ベセスダってバグもMODも放置するよね…
ビーチク リーン
誰だったか忘れたけど実況者が「マップだとこの崖の上だけど…いけるんじゃね?」て言って崖でビクンビクンして頂上まで登りきったの見て爆笑してたの思い出したわw
バケツを被せるだけで視界を遮ることができるのか、知らんかった😅
確率で脱ぐようにしてくれないだろうかw
地面から骨が生えて転がるのはタンブルウィードよりも見慣れすぎた光景
バグじゃなくて普通じゃね
どうせ修正しても更にバグ増えるだけだそ
開発者側のノリと判断がプレイヤーと一致してるの素敵
Fallout4 でもゴミ箱等のオブジェで壁登りができちゃうバグも放置だから😊
こういう自由なプレイングを許容してくれるのオープンワールドでは大事よな
ドラクエVの「ひとしこのみ」も夢のようなバグ
いや面白くないバグも残しすぎだろ
進行不能系のバグはなるはやで直して欲しいけどこういうのは全然残したままでいいよね
巨人ホームランもバグなんかな?
小3「最も強力なアイテム」
なお、フォールアウトでもバケツではないがカゴ一つで壁登れたりするw
コメントのバグ発生条件見てると、変な夢みたい
だが面白え。面白えってのは大事なことだぜ、ロック。
バケツで空中浮遊はよくやったな😊(笑)
だから神ゲー
たまにバケツを持ちあげて見てくるとかでも面白そう
左スティックを使わずにクリアできるゲームスカイリム
クソゲーとして皆のやる気が消えて行かないラインを見極めないと
このバグ知らなかった
まだ残ってるの?
falloutのドラム缶暗殺やヌカパンチみたいなものかな?暗殺は通用しない組織もいるけど。
キシタク店長の身勝手の極意なジャガイモのゲームってこれか
ある意味プログラム通りに動いてるしバグではないよな。
そういう世界観ならしかたないな~
ポートキーかよ
「ハヴォック神様、今日も様々な
荒ぶり 感謝致します…..
明日も良き荒ぶりを願います」
ベセスダは割とゲーム進行に致命的なバグじゃない限りは残しがち
FO3のゲイリー法とか
まあコンソール内で完結してるゲームってのもある
どこかの店長の話かと思った
スカイリムのNPCはAIじゃないっす
バケツのやつ昔に見つけてやったけど普通にバレたし速攻バケツはずされたわ
ルイスとかいうハゲがすぐに増殖するのも面白いから残してたのか…
バグ 含めて いろんな遊びできるのもいいよ な
進行バグや消失バグは無くなってほしいけど、面白いバグは残り続けてほしい
バグまでをも味方にするとか
いい意味で考え方バグってて好き
ハヴォック神はファンの間では10大神あるいはデイドラロードの幻の一柱とされている
知らんかった😂
直すのが面倒くさいだけやろ
んだよ、いくら時間無駄にしたと思ってんだ
何週もやってるとどこかでおもろいバグに遭遇出来ないかが楽しみになる。
ムカついた女NPCの服をスリ盗って路上にばら撒いたら、オスどもが群がって「俺のものだ!」「俺が先に見つけた!」って殺し合いになって感動した
素晴らしい作品
バケツをかぶせて見えない←まだわかる
あと空飛べます←????????????????????
普通に知らずに必死にしゃがんで盗ってた
これいつかやってみたいゲーム!
havok神のイタズラ
ゲームにおけるバグは、裏技なのよね。
技の範疇なのが面白いところ。
これおもろいんよなw
VR版で馬に乗って遊んでいたら急に馬が離陸して飛び始めた。
どうした事かと周りを見たらケツにトンボが付いてトンボが斜め上に飛んでた。
降りる事も出来なかったのでトンボを見たら「取る」って…
取ったら天空からダイブして馬と一緒に死んだ…
ノルド式登山も面白いから残してくれたのかな
モンハンやったらすぐ修正するやろうなw
ちゃんと致命的なバグは修正してくれるから好き
バグも含めてゲームの価値だからいいバグは残しておいて損はない
これに似たネタで
キャベツを積んだ猫車には気をつけろ
うっかりぶつかるとスネに猫車が食い込んで
キャベツが音速で震え出し
ドラゴンの鱗や地獄の魔石の鎧でも防ぎきれないキャベツがぶつかった「0.1ダメージ」が全身に打ち込まれて
画面中血のエフェクトが付いて
コ゜ッッ‼️と叫んで死ぬぞ
ベッセは割とプレイヤーにとって有益なバグとかグリッチも、ゲームのデータとかシステムに影響がなければ寛容なことが多いよね。
システム上に不具合起こすバグなら修正しただろうけどこれは仕様の中でNPCの視界を塞いでるだけだから安心して残せるバグ
ベセスダはゲームバランスを大きく壊すバグは消すけど細かな面白いバグは残すよね
ベゼスダはバグが凄い。
特にオブリビオンはすごかった。
絵の世界に入るクエストで絵から出れなくなるなどの進行不能系のバグとか、画面がバグって以後ずっと表示がおかしくなるとか。
とにかくどこにバグがあるか分からないから、なるべく余計な事をせずに順当と思われる手順でクエストを消化した方が良かった。
セーブも細かく取りまくって、遡って再開できるようにしておかないと詰んだ時泣く羽目ななる。
ゲームオブザイヤー版が発売された時は既存のバグは修正されずにさらに追加バグがセットされたりした。
エルダースクロールズはバグと広大な世界と自由で売ってる名作。
ちゃんとNPCに「目」があるってのが好き
虚無僧って聞いた時本当に笑った。
Not for me👉🤪👈むぢい
ベセスダはこういうところが好き
巨人に殺された時に天高くぶっ飛ばされるのも、面白いから残されてるバグなんだよね
こうゆうゲームがどんどん売れてほしいわ笑
このゲームにおいて木の皿と籠は神器…
聞いたか?カプンコ
???「簡単に窃盗されたら悔しいじゃないですか」
桜井政博さんの「ズルを許す」という考えを思い出した
こういうシュールなゲームの抜け道ってずっと覚えてるよね
不正行為を動物に通報されるのは修正されたな
マジでゲーム会社には致命的なバグ以外は放置してほしい
クリア後はバグで遊ぶのが醍醐味なのに(個人的に)
スカイリム って普通に高い山から崖を下山できるから、ほんと自由度高杉晋作
モノを持ち上げるはそらをとぶ技なのあるある
何これ面白そう笑
バケツで壁もすり抜けられる。
俺がベセスダゲーを推している理由の1つだな
くだらんエゴや悔しさが微塵もない
声の力(議論
この会社のゲームで、フィールド歩いてたら突然空から人が降ってくるんだぜ…笑
バグでも何でもないイベント。
気になったらmorrowindで検索
超錬金残してくれてありがとう
まあだって見えないもんは見えないしな……
見てるかマーク・シモンズ!
Robocraftもこれくらいの放置で良かったんだぞ!
ベセスダのこういうとこ好き
いまだに知らん情報が出てくるスカイリム……
バケツと木の皿だけでどこまでもいける神ゲー
浮くやつはフォールアウトでも出来るからRTAで使われてるやつ
進行不能バグだけはやめてくれ
starfieldでやってみたけど透視された
壁すり抜けバグは色々と楽しかった😂
でも1年間コツコツとバグ無しで全ての能力をカンストさせたのは達成感がハンパ無かったなー😊
バケツに乗って、バケツ持ち上げれば空を飛べるってわけか、なるほど…理に適ってるぜ。
バケツで空飛ばせるやり方教えて?
見て判定してる点が愉しさ
当時中学生でPS3でこれを知った時ゲームの進化とかとんでもねぇモノをプレイしていると感じた だが10年以上立ってもプレイしているとは思わなかった
スカイリムに関しちゃ何が起こっても不思議ではない
一番笑ったのが郵便屋の兄ちゃんがパンイチで手紙を渡してきたことwww
Tes6では破壊魔法もうちょっと強くしてくれよな
これもともと被せたら隠せる仕様やと思ってた。
まさかもの一個一個がNPCの視界に干渉してるとは
これが成立するプログラムになってるのがすげえ
不死以外魔法の弓で射抜いてしまえば全部自分の物や
ルイスが埋まって増える多年草バグ復刻してくれよお頼むよお
だからベセスダは神なんよ。
オブリビオンだったとおもうけどスクゥーマの過剰摂取で爆速で移動できるようになっちゃうやつみたいのなかったっけ?あれも好きだった
おぉハヴォック様……
草
プレイヤーのモラルが問われる😂
バケツで飛べるって知らんかった…
あれどうやってるんやろか…
昔どこかで聞いたバケツネタはこれか?www
「おもろいから残した」は神公式
フォトナのロケランに乗れるバクみたい
これ修正する派の勢力に片っ端からバケツ被せていったから修正されなかったんよね
スカイリムほんとすき
ホワイトランでNPCと会話してたら奥で牛がベイブレードみたいに高速回転し出して爆笑したのはいい思い出
こういうのが地味に大事だったりするよな
完璧なゲームは意外と求められてない
ストレスを与えるバグは修正すべきとしても
ネタになるバグはそのゲームを象徴するものになったりする
いやでもバグっていうか視界が隠れるんだからそりゃ気づかなくて当然では?
オブジェクトサーフィンはFallout4でも出来たっけなぁ…さすが天下のベセスダ様だ
ほんとに神ゲーだった
自由の国が作るゲームだからな
こういうのをバグとは言わんけどな
他にも超錬金とかいう頭のおかしいバグとかあるしな
やはりバケツはどの世界線でも強いんやな(脳死)
コレバグなん?前作から出来たからそういうもんだと思ってたけど
めちゃめちゃ隠密とかのスキル上げてスカイリム中を駆け巡って集めたすっごい付呪付けた装備一式着てめっちゃ鍛えた魔法を上回る盗んでも問題ないほどのただのバケツ
動画の最初で馬車がバグって荒ぶっているが
これは空を飛んでいる蝶に馬車が引っかかると起こるバグ
ある意味バグではなくめちゃくちゃ現実に則してる
ハヴォック神の思し召し
死なない馬が吹っ飛んでいって、必死に飛んで行った方向を探したら山に突き刺さって死んでいたのは衝撃的だった
最初に出た荒ぶる木は何なんだよw
スカイリムでは皿とバケツにお世話になった
オフラインゲーはバグも楽しむ物ですよねw
火力をインフレさせたり、壁抜けしたり
木の皿で壁抜けできたりするしな。面白いゲームだよな。
こういうのを見つけて面白がって色々試すゲーマー達がすき
面倒は避けろよ、カジート
聖職者吸血鬼とかいう天才が見つけたそこまでチートではないけれども、プレイヤーに有利になるバグ好き。
ただし、バレるバレないに関わらず暗殺者は送られてくる
面白いからそのままにする開発のセンスよ、最高すぎる
最初のなんなんw
ヤギが浮くのはなんだよw
カプコンとすべてが真逆の企業、ベゼスダ
店主やけど視界暗くなってきた。どういうことや。
マイクラ並みに便利なバケツで草
バケツをひっくり返したような話だな
havok神の思し召し
通称虚無僧
バケツで空は飛べるし、木の皿があれば壁も抜けられる。
本当か? 本当に面白いからか?
進行不能バグは面白くないよな?(憤怒)
まあ視界が通ってたら牛とか鶏ですら通報してくるんですけどね😂
やはりスカイリムは神ゲー
修正についてではなく面白いかどうかという議論のスタート位置から既に何かがオカシイ
もっと早く気づきたかった…
バケツで空を飛べるってロブロの物人かよww
プレイヤーが木の皿を握りしめて鉄柵にタックルすると通過できるバグがあって、「ボス倒したら柵が上がってクリア」系のダンジョンで柵が上がらないままになる進行不能バグが発生したときの回避策として重宝された
バグをバグで解決する素晴らしいゲームだった
間抜けすぎて爆笑したんだろうな
スキル:混徒化(lv.1:特定の条件を満たす事でスキビディトイレが誕生する。)
ドレモラロードか火の使徒(叡智過ぎる)で召喚士しながらウェアウルフになったり吸血鬼の実質嫁ゲットしたりしてたけど知らなかった
Switchだと解消されたのか普通にポロって
取れて衛兵呼ばれるけどねwスキルとか上げてれば、普通に出来ると思うw
オンライン専用なら問題だけどオフラインだからね
バケツで壁も通り抜けれるしね
クエストで手に入った伝説の武器が内部に込められてる魔力が残量ゼロ(というか最大値が存在しない)状態なのでエンチャントで魔力無限状態にしないと追加効果が発生しない
とかバグが盛りだくさんなので修正しなかったというよりできなかった方が大半だとは思う
ベセ脳すぎて他のゲームでバグっても全然許容できるようになってしまった!
こんなバグあるの知らなかったw
VOICEVOXのクレジットは使用キャラクター名で記載しなきゃダメよ。
ほんまこれ好き
これで膝に矢を刺しても怒られない!
Falloutでも空飛べるよね
面白いバグだから残す
こんな発想ができる余裕よ
どっかの会社とは真反対だな
バグもゲームの一部として認めてくれるベセスダは”ゲーム”をよく分かってる。
スーツケースに乗って空を飛び回れるゾンビサバイバル思い出した
ゴミ箱やバケツで空が飛べるのは常識。ただ降りるのには苦労するけれど
これは実に英断だと思うw
バグだからって何もかも修正するよりは確実にこっちの方が面白いよな
ちな、fallout4のゴミバケツでも持ったまま視点を下にし壁を背にすれば飛べます←
ゲームの「バグだけど面白いから残しとこ」これしてくれるゲームは神ゲー
スカイリムはMODの規模がデカすぎる!
MODの種類もまるでオープンワールドだし心に従った結果気づいたらMODの競合がスパゲティコード化してわけわからんことになって積みゲー化してる...
店主「なんか急に暗くなったな?夜か?」
エルダーのバグはなんか許容できちゃうものが多いんだよなぁ
宿屋に逃げ込んで狭い倉庫でバケツに撲殺された時は腹抱えて笑った
面白いからとかほんとかよ 進行不能バグまで放置する バグフィックスはユーザーにMODでやらせるベセスダがそんな事言うかね
他にも、巨人の棍棒で一撃タヒすると山より高くブッ飛ぶんだがそれも意図した仕様じゃなくてバグの産物らしいな。
べセスタは本当に肌が合わないんだよな
フロムは大好きなのに
なんかバケツで空飛べるの子供の頃考えたな笑笑
ベゼスダ民は物理エンジンを神として崇めているから、何が起こっても「神の思し召し」なんよ…
確かゼルダの伝説夢を見る島?でもできた気がする
バグじゃなくてもはや仕様やな
任天堂桜井「プレイヤーはちょっとズルが出来るっていうのがゲームの良いところなんです」
フロム「面白いバグだったので仕様にしました(モブ銀騎士の雷エンチャバグ)」
コナミ「ハードの処理限界のせいで建物非表示バグが起きちゃうので、霧深い街を探索するって設定でゲーム作りました」
??「僕達の作ったゲームの世界観を壊す恐れがあるので、プレイヤー有利のバグは全て修正します!ついでに武器も一部を除いてナーフします!プレイヤー有利の仕様も全部ナーフします!」
ドラゴンの攻撃に巻き込まれたみたいで、いつの間にか従者リディアがタヒんでた時はショックだった。
皿で壁抜けも出来るし、魔法よりもファンタジーしてるよね
大釜をNPCの身体に貫通させて、踊らせてるのとかあったな
オブリビオンもバグ凄かったもんな
バケツで空飛べるのか!!
昔膝にFallOut3を受けてしまってな。それ以来ベゼスダ好きになってしまったんだ。
どこかの店長は始末して奪うんだろうな
議論した上でやはり残すの草
羊みたいなの飛んでっちゃった
今のモンハンはプレイヤー有利のバグはすぐに削除効率化した行動もアップデートで出来なくするが
普通のバグは全部無視、ユーザー有利バグや仕様なんか最後でいいんだよ
それより先に治すべきバグあるやろ
あと鍵のかかった扉や壁の向こう側にも押し付けるように進むと行けるんだっけ
ズルして楽できるくらいが面白いと思うのソロゲーは
バグはね、クラッシュしたり進行不能になったりマトモにプレイが出来ない限りは修正しなくて良いと思う。バグがあった方が遊び方の幅が広がって長く遊べる。
昨今のゲームって開発もプレイヤーもバグが無い完璧を求めすぎて、遊び心が無いつまらんゲームが増えすぎた。
運営が敷いたレールを毎日走って毎度毎度同じ景色ばかり見てたら、そりゃ早かれ遅かれ皆飽きるよ。
神ゲーと呼ばれるゲームの基準は完成度ではなく、プレイヤー自身が如何に遊べるようにするか、だと思う。
手桶で空を飛んでショートカット、皿で壁抜け可能、籠でNPCの視界を完全に遮断する事ができる。
やっぱスカイリムは最高の神ゲーだな!
新作TESいつになったら新情報出るんやろうなぁ😭
マルカルスのカルセルモ
現バージョンでも普通に木の皿壁抜けで最強装備取れるしね
普通にやったらほぼバグらないけど
気になる人はどんどん調べて欲しい
ズルも許容する自由さがある最高のオープンワールドだよ
スクウェアのあの人達はどう思うんだろうな
ベセスダだからな、、、ベセスダの住人はバグったをべセッタと言い換えるくらいにはバグが隣人並みの頻度で現れる
スカイリム民「旅の所持金?んなのいらないいらないよ!ただバケツ1個だけ欲しいな!」
これ逆によくできたプログラムだな
面倒くさいから修正しないとかじゃなくて面白いからなのが好き
無駄にリアルな作り込みするかと思ったら
頭に矢が刺さってるのに俺の妄想か?とか言って普通に飯食い出すしベゼスダゲーはやめられんわ
ワリオとマリオだと思ってたら、伝統的なハーフライフ式物理学でワラタ
MOD入れなくても面白いから愛され続けるんやなぁ
スカイリム「1番強いアイテムはバケツです!」
ドグマ「1番強いアイテムは3万円です!」
やっぱ神ゲー程イカれてる